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冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟

冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以冷水下锅玉米煮多长时间才能熟,玉米冷水下锅要煮多久才熟(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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